Terra Incognita & World of Muska ile GERÇEK VE PRATİK SİHİRİ ÖĞRENİN

Yazan: Peter Vermeeren

|

|

Okuma zamanı 21 dk

Terra Incognita ve World of Amulets ile Pratik Sihire Dalın

Gizli sanatlarda ustalaşmak için bir yolculuğa çıkın Terra Incognita Sihir Okulu. Bu kılavuz, pratik sihirde yeterliliğe ulaşmak için sıralı öğrenme modüllerini kavramanıza yardımcı olacaktır. İster acemi ister tecrübeli bir uygulayıcı olun, her zaman keşfedilecek yeni bir şeyler vardır.

O nasıl çalışır? Etkili öğrenmeyi sağlamak için her modül şunları gerektirir: 

  • Spesifik bir değerlendirme.
  • Spesifik bir değerlendirme.
  • Ustalık için minimum süre.
  • Zorunlu tamamlama emri.

Her ders, video eğitimleri aracılığıyla sunulur ve size gerektiğinde inceleme ve tekrar oynatma esnekliği sağlar. Lütfen aklınızda bulundurun: Tüm ders içeriği İngilizcedir.

Modül 1: Sihir Meditasyonunun Temelleri

Modül 1, hazırlık modülü. Modül 2'ye geçmeden önce bu modülü tamamlamanız gerekir. Nasıl meditasyon yapacağınızı, 5 element (toprak, su, ateş, hava ve boşluk) ile bağlantı kurmak için meditasyonu nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. cehennem kralları ve Akasha. Bu modülün tamamlanması en az 7 ay sürer. Bu modülü bitirdikten sonra modül 6'ye geçebilirsiniz.


Dünya meditasyonu

su meditasyonu

ateş meditasyonu

Hava Meditasyonu

boşluk meditasyonu

Phaleg Meditasyonu

Ophiel Meditasyonu

Phul Meditasyonu

Och meditasyonu

Hagith Meditasyonu

Bethor Meditasyonu

Terra incognita'nın 1. Modülü için buradan kaydolun

Modül 2: Olimpiyat Ruhuna Uyum Sağlamak

Yoğun Modül 2 ile ruhsal aydınlanmanın güçlü sırlarını ortaya çıkarın - Olimpiyat Ruhları Programına Uyum Sağlama Ustalığı. 


Bu 12 aylık sürükleyici kurs, mistik aleme derinlemesine bir dalış sunarak size güçlü Olimpiyat Ruhları ile bağlantı kurmayı ve onlarla rezonansa girmeyi öğretiyor: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron ve Phaleg


Bu ruhsal varlıkların dönüştürücü gücünden yararlanın ve bu kursla ruhsal gelişiminizi geliştirin. Bu program, manevi dünyayla daha derin bir anlayış ve bağlantı arayanlara hitap etmek için düşünceli bir şekilde tasarlanmıştır ve bu da onu manevi meraklılar, okült bilginler ve kişisel gelişim öğrenenler için ideal bir seçim haline getirir.

Modülün Temel Özellikleri:

Olimpik Ruhlara Kişiselleştirilmiş İnisiyasyonlar: Her Olimpik Ruh ile güçlü bir bağlantı kurmanıza yardımcı olan, her inisiyasyonda kişisel rehberliği deneyimleyin. Bu kapsamlı program, ruhsal hünerinizi artıran, ruhsal hizalanma ve inisiyasyon hakkında özel içerik sağlar.

Doğru Sigil Çizim Teknikleri: Her Olimpik Ruh'un benzersiz mührünü çizmenin inceliklerinde ustalaşın. Bu güçlü varlıklarla etkili iletişim kurmak için doğru arma oluşturma esastır.

Usta Çağırma Mantraları: Bu kurs size her Olimpik Ruhu çağırmak için kutsal mantraları tanıtır. Bu mantraları öğrenmek, çağırma yeteneklerinizi geliştirerek, bu mistik varlıkların gücünden sorunsuz bir şekilde faydalanmanızı sağlar.

Başkalarını Başlatma Rehberi: Programın bu gelişmiş özelliği, başkalarını Olimpik Ruhların ruhani yoluna sokmanız için size güç verir. Bu bilgiyi paylaşmak, topluluk oluşturmaya ve ruhsal büyümeye yardımcı olur ve sizi manevi bir akıl hocası olarak kurar.

Nesneleri Olimpik Ruh Güçleriyle Aşılama Teknikleri: Olimpik Ruhların güçlerini nesnelere aşılamanın eski sırlarını keşfedin. Bu beceri ruhani gücün fiziksel sembollerini yaratarak ruhani olanı somut hale getirir.

Uzaktan Başlatma ve Hücum: Uzaktan başlatma ve şarj etme konusundaki özel eğitimlerimizle coğrafi sınırları aşın. Bu güçlü bilgi ile Olimpik Ruhların etkisini dünyanın herhangi bir köşesine yayabilirsiniz.

İş bitirme belgesi: Başarıyla tamamladığınızda, Olimpik Ruhlarla bağlantı kurma sanatındaki becerinizi, bağlılığınızı ve ustalığınızı onaylayan bir sertifika alın.

Bu detaylı ve kapsamlı programın sonunda, Olimpiyat Ruhları hakkında derin bir anlayışa sahip olacak ve güçlerini günlük yaşamınıza entegre etmek için iyi bir donanıma sahip olacaksınız. Başkalarını inisiye etme ve nesneleri uzaktan şarj etme yeteneği, sizi rehberlik ve bilgelik yayan ruhsal bir fener olmaya hazırlar.

Modül 2 - Olimpik Ruhlarla Hizalanmada Ustalık Programımızla ruhani hünerinizi keşfedin. Bu dönüştürücü yolculuğa çıkın ve ruhsal bilgeliğin derinliklerine dalmanıza izin verin. Bu kursla, sadece Olimpik Ruhları öğrenmiyorsunuz; onların güçlü, mistik dünyasının bir parçası oluyorsunuz. Bugün bize katılın ve ruhsal aydınlanmada uzmanlaşma yolculuğunuza başlayın.

Her yeni ders eklediğimizde, yolculuğunuza devam edebilmeniz için e-posta ile ve üye merkezinde bilgilendirileceksiniz.

Terra incognita'nın 2. Modülü için buradan kaydolun

Modül 3: Cehennemin Krallarıyla Birlikte Çalışın

Modül 3 (Modül 1 - 2 bittikten sonra yapılabilir) Bu, cehennem krallarının güçlerine sahip hizalama modülüdür. Cehennemin krallarına nasıl bağlanıp onları çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. Modül 4'ü yapmadan önce bu modülü yapmalısınız.

YOUTUBE KANALIMIZA BURADAN KAYDOLUN

Cehennemin 7 KRALINI İLE HİZALANMA

Modül 4: İlk 15 Ars Goetia Spirits ile uyum sağlayın

Modül 4 (1 - 3. modüller bitirildikten sonra yapılabilir) Bu, Ars Goetia'nın ilk 15 iblisinin güçlerine sahip hizalama modülüdür. Bu iblislere nasıl bağlanacağınızı, çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. Modül 5'i yapmadan önce bu modülü yapmalısınız.

Her bir arka plan programı için listelenen güçler, Ars goetia tarafından atfedilen güçlerdir ancak çoğu daha olumlu güçlere sahiptir ve deneyimlerimize dayanarak, hepsine uyumlanacaksınız.


1. **Kral Bael** 
  - **Görünüş:** Genellikle üç başlı olarak tanımlanır: kurbağa, insan ve kedi.
  - **Pozitif Güçler:** Bilgelik ve görünmez kalma yeteneği bahşeder.

2. **Dük Agares**
  - **Görünüş:** Yumruğunda şahin bulunan, timsahın üzerinde oturan yaşlı bir adam.
  - **Pozitif Güçler:** Kaçakların geri dönmesini sağlar ve birden fazla dil bilgisi kazandırır.

3. **Prens Vassago**
  - **Görünüş:** İyi huylu bir iblis.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmişten ve gelecekten gelen şeyleri ortaya çıkarır, kayıp veya gizli eşyaları keşfeder.

4. **Marquis Samigina (veya Gamigin)**
  - **Görünüş:** Başlangıçta küçük bir at veya eşek gibi görünür ancak bir erkeğe dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Tüm bilim dallarında bilgi aktarır.

5. **Cumhurbaşkan Marbas (veya Barbas)**
  - **Görünüm:** Büyük bir aslan gibi görünür ancak insan formuna dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Sırları açığa çıkarır ve hastalıkları iyileştirme ve teşhis etme yeteneklerine sahiptir.

6. **Duke Valefor**
  - **Görünüş:** İnsan veya eşek başlı aslana benzer.
  - **Pozitif Güçler:** Müzakerelerde veya stratejik çabalarda yararlı olabilecek baştan çıkarıcı usta.

7. **Marquis Amon**
  - **Görünüm:** Bir kurdun, yılanın ve bazen de bir adamın, baykuşun veya şahinin özelliklerini birleştirir.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmişe ve geleceğe dair içgörüler sunar.

8. **Dük Barbatos**
  - **Görünüş:** Hayvanları anlama yeteneğine sahiptir.
  - **Pozitif Güçler:** Büyünün gizlediği hazineleri fark eder.

9. **Kral Paimon**
  - **Görünüş:** Kadınsı bir yüze sahip, deveye binen, genellikle alkollü içkilerle birlikte olan bir adam.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmiş olaylarla ilgili bilgiye sahiptir ve ruhları etkileyebilir.

10. **Başkan Buer**
  - **Görünüm:** Yıldız veya tekerlek şeklinde görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Doğal ve ahlaki felsefe, mantık ve bitki ve bitkilerin tıbbi özellikleri konusunda uzman.

11. **Duke Gusion (veya Gusoin)**
  - **Görünüş:** Yabancı düşmanı olarak tasvir edilir ancak insan formuna bürünebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmişe, bugüne ve geleceğe dair içgörü sağlar.

12. **Prens Sitri**
  - **Görünüş:** Grifon kanatlı bir leopar kafasına sahiptir ancak aynı zamanda güzel bir insan olarak da görünebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Bireyler arasındaki sevgiyi teşvik edebilir.

13. **Kral Beleth**
  - **Görünüm:** Trompet ve diğer müzik enstrümanlarının seslerine ulaşır.
  - **Pozitif Güçler:** Kadın ve erkek arasındaki sevgiyi teşvik eder.

14. **Marquis Leraje (veya Leraie)**
  - **Görünüm:** Yeşil giyinmiş bir okçuya benziyor.
  - **Pozitif Güçler:** Savaşta ustalık, savaşlarda ve düellolarda zafer kazanmayı garanti eder.

15. **Dük Eligos (veya Abigor)**
  - **Görünüş:** Mızrak, flama ve asa taşıyan bir şövalye olarak kendini gösterir.
  - **Pozitif Güçler:** Gizli gerçekleri ortaya çıkarır ve savaşların geleceği hakkında bilgiye sahiptir.


Bu ruhlar olumlu güçlere sahip olmalarının yanı sıra karmaşıklıklarını da beraberinde getirir. Onlarla etkileşime geçmek anlayış, saygı ve dikkat gerektirir. Güç kimliklerinin yalnızca bir kısmı burada listelenmiştir

Modül 5: Sonraki 15 Ars Goetia Daemon'u

Modül 5 (1 - 4 numaralı modüller bitirildikten sonra yapılabilir) Bu, Ars Goetia'nın 16 - 30 numaralı şeytanlarının güçlerine sahip hizalama modülüdür. Bu iblislere nasıl bağlanacağınızı, çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. Modül 6'yı yapmadan önce bu modülü yapmalısınız. 


16. **Dük Zepar**
  - **Görünüm:** Kırmızı kıyafet ve zırh giyen bir asker olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Bireyler arasında sevgi ve şehvet yaratmaya yardımcı olur.

17. **Kont/Başkan Botis**
  - **Görünüş:** Başlangıçta engerek olarak görünür ancak büyük dişleri ve iki boynuzu olan bir insana dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmiş ve gelecek hakkında bilgi sunar ve arkadaşlar arasındaki farklılıkların uzlaştırılmasına yardımcı olur.

18. **Duke Bathin**
  - **Görünüş:** Yılanın kuyruğuna sahip, soluk renkli bir ata binen güçlü bir adam olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçleri:** Bitkilerin ve değerli taşların erdemlerini bilir, bireyleri bir ülkeden diğerine anında taşıyabilir.

19. **Dük Sallos (veya Saleos)**
  - **Görünüş:** Kafasında dük tacı bulunan, timsahın üzerinde oturan cesur bir asker olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Bireyler arasındaki sevgiyi, özellikle ilişkilerde teşvik eder.

20. **Kral Purson**
  - **Görünüş:** Aslan yüzlü, vahşi bir engerek taşıyan ve bir ayıya binen bir adam olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Hem geçmiş hem de gelecek gizli şeyler ve olaylar hakkında bilgi sağlayabilir.

21. **Kont/Başkan Marax (veya Morax)**
  - **Görünüş:** Başlangıçta boğa şeklinde görünür ancak insan şekline bürünebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Astronomi ve liberal bilimleri öğretir; ayrıca şifalı otların ve taşların erdemleri hakkında bilgi verir.

22. **Kont/Prens Ipos**
  - **Görünüş:** Kendisini aslan başlı, kaz ayaklı ve tavşan kuyruklu bir melek olarak gösterir.
  - **Pozitif Güçler:** Esprili ve cesur olmaya yardımcı olur ve geleceğe dair içgörüler sağlar.

23. **Duke Aim (veya Aym/Haborym)**
  - **Görünüş:** Üç başlı bir adam olarak görünür; biri yılan, birinin alnında iki yıldız ve biri de kedi. Bir engereğe biner ve elinde bir ateşli silah tutar.
  - **Pozitif Güçler:** Zeka verir, hızlı ateşler yaratır ve bu yangınlara karşı koruma sağlar.

24. **Marquis Naberius (veya Naberus/Cerbere)**
  - **Görünüm:** Üç başlı bir köpek veya kuzgun olarak sunulur.
  - **Pozitif Güçler:** Retorikte ustadır, kaybedilen onur ve itibarı geri kazandırır.

25. **Kont/Başkan Glasya-Labolas (veya Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Görünüş:** Köpek şeklinde gelir ancak insan şeklini de alabilir.
  - **Pozitif Güçleri:** Sanat ve bilim öğretir, sevgiye sebep olur, erkekleri görünmez yapar, geçmişe ve geleceğe dair içgörüler sunar.

26. **Duke Bune (veya Bime)**
  - **Görünüş:** Üç başlı bir ejderha olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Bireyi güzel söz sahibi ve bilge kılar, zenginlik ve incelik sağlar.

27. **Marquis/Kont Ronove**
  - **Görünüm:** Orijinal metinde açıkça tanımlanmamıştır.
  - **Pozitif Güçler:** Dil öğretir, iyi hizmetkarlar verir ve dost ve düşmanlardan iyilik sağlar.

28. **Dük Berith**
  - **Görünüş:** Kırmızı ata binen kırmızı kıyafetli bir asker olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmişe, bugüne ve geleceğe dair içgörü sağlar ve metalleri altına dönüştürür.

29. **Dük Astaroth**
  - **Görünüm:** Bir engerek tutarken ejderhaya binen çirkin bir melek olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Liberal bilimler hakkında bilgi verir ve gizli sırlar hakkında cevaplar sağlar.

30. **Marquis Forneus**
  - **Görünüm:** Bir deniz canavarı olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Retorik ve dil öğretir, iyi bir itibar sağlar ve müttefikler ile düşmanlar arasındaki sevgiyi geliştirir.

Modül 6: Ars Goatia Daemon'una Uyum 31 - 45

Modül 6 (1 - 5 numaralı modüller bitirildikten sonra yapılabilir) Bu, Ars Goetia'nın 31 - 45 numaralı şeytanlarının güçlerine sahip hizalama modülüdür. Bu iblislere nasıl bağlanacağınızı, çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. Modül 7'yı yapmadan önce bu modülü yapmalısınız. 


31. **Başkan Foras (veya Forras)**
  - **Görünüm:** Geleneksel metinlerde açıkça tanımlanmamıştır.
  - **Pozitif Güçler:** Değerli taşların ve bitkilerin erdemleri hakkında bilgi verir. Mantık ve ahlakı öğretebilir ve kişinin hazineleri keşfetmesine yardımcı olabilir.

32. **Kral Asmoday (veya Asmodeus)**
  - **Görünüş:** Boğa, koç ve insan olmak üzere üç başlı bir yaratık olarak tasvir edilmiştir. Adamın kafasından ateş çıkıyor. Ayrıca kaz ayakları ve yılanın kuyruğu vardır. Bir cehennem ejderhasına biniyor ve bir mızrak ve bayrak taşıyor.
  - **Pozitif Güçler:** Aritmetik, geometri ve diğer el sanatlarında bilgi verir. Birini görünmez hale getirebilir ve hazine konumlarına dair içgörüler sağlayabilir.

33. **Prens/Başkan Gaap (veya Tap)**
  - **Görünüm:** Açıkça tanımlanmamıştır.
  - **Pozitif Güçler:** Liberal bilimler hakkında bilgi sağlar, sevgiye veya nefrete sebep olur, insanları duyarsız veya cahil yapabilir.

34. **Furfur Kontu**
  - **Görünüş:** Geyik veya kanatlı geyik olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Doğal dünyanın sırlarını öğretebilir, bir erkekle bir kadın arasında aşka neden olabilir ve fırtınalar, fırtınalar ve şimşekler yaratabilir.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Görünüş:** Grifon kanatlı ve yılan kuyruğuna sahip, insan şeklini alabilen bir dişi kurt olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Cesaret verir ve her konuda dürüsttür.

36. **Prens Stolas (veya Stolos)**
  - **Görünüş:** İnsan şeklini alabilen bir kuzgun olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Astronomi ile bitkilerin ve değerli taşların özelliklerini öğretir.

37. **Marquis Phenex (veya Phoenix)**
  - **Görünüş:** Tatlı bir şekilde şarkı söyleyen ve daha sonra insan şekline bürünen bir anka kuşu olarak tasvir edilmiştir.
  - **Olumlu Güçleri:** Yetenekli bir şair ve müzisyen, aynı zamanda bilimleri de öğretebilir.

38. **Kont Halphas (veya Malthus)**
  - **Görünüm:** Leylek şeklinde görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Silah ve cephanelik sağlayabilir. Ayrıca savaşlar ve savaşlar hakkında bilgi sahibidir.

39. **Başkan Malphas**
  - **Görünüş:** Başlangıçta karga şeklinde görünür ancak insana dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Evler ve yüksek kuleler inşa edebilir ve zanaatkârları hızla bir araya getirebilir. İyi tanıdıklar verir.

40. **Raum'u (veya Raim'i) sayın**
  - **Görünüş:** Başlangıçta karga olarak görünür ancak bir erkeğe dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Krallardan hazineleri çalabilir, şehirleri ve insan onurunu yok edebilir ve geçmiş, şimdiki ve gelecekteki olayları anlatabilir.

41. **Dük Focalor**
  - **Görünüş:** Grifonun kanatlarına sahip bir adam olarak görünür.
  - **Pozitif Güçleri:** Rüzgarları ve denizleri kontrol eder, savaş gemilerini batırabilir ancak emredilmediği takdirde kimseye zarar vermez.

42. **Dük Vepar (veya Separ)**
  - **Görünüş:** Deniz kızı olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Suları yönetir, savaş gemilerine rehberlik eder ve fırtınalı denizlere neden olabilir.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Görünüm:** Ata binen silahlı bir asker olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Yüksek kuleler, kaleler ve şehirler inşa eder. Kangrene dönüşen yaraları olan bireyleri etkileyebilir.

44. **Marquis Shax (veya Chax/Scox)**
  - **Görünüm:** Leylek şeklinde görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Krallardan para çalar, duyuları aldatır ve iyi yakınlar sağlar.

45. **Kral/Count Vine (veya Viné)**
  - **Görünüş:** Elinde yılan olan ve siyah ata binen bir aslan şeklinde görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Gizli şeyleri ortaya çıkarır, cadıları keşfeder ve onların kötülüklerini ortaya çıkarır, anlaşmazlıklar ve savaşlar sırasında koruma sağlar.

Modül 7: Ars Goetia Daemon'una Uyum 46 - 60

Modül 7 (1 - 6 numaralı modüller bitirildikten sonra yapılabilir) Bu, Ars Goetia'nın 45 - 60 numaralı şeytanlarının güçlerine sahip hizalama modülüdür. Bu iblislere nasıl bağlanacağınızı, çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. Modül 8'yı yapmadan önce bu modülü yapmalısınız.


46. ​​**Bifronları (veya Bifrovları) sayın**
  - **Görünüş:** Başlangıçta canavar gibi görünür ancak bir erkeğe dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Bilim ve sanat öğretir, bitkilerin, değerli taşların ve ağaçların özelliklerini anlar. Ölüleri farklı yerlere taşıyabilir ve mezarların üzerine mum yakabilir.

47. **Duke Vual (veya Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Görünüş:** Daha sonra insana dönüşen bir deve olarak tasvir edilmiştir.
  - **Olumlu Güçler:** Kadına sevgi verir ve geçmiş, şimdiki ve gelecekteki olaylar hakkında bilgi sağlar. Ayrıca dostlukları güçlendirmesiyle de tanınır.

48. **Başkan Haagenti**
  - **Görünüş:** Başlangıçta grifonun kanatlarına sahip bir boğa olarak görünür, daha sonra insan şekline bürünür.
  - **Pozitif Güçleri:** Şarabı suya, kanı şaraba dönüştürebilir. Ayrıca tüm metalleri altına çevirir ve sakatlıkları iyileştirir.

49. **Duke Crocell (veya Crokel)**
  - **Görünüş:** Bir melek olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Geometri ve diğer liberal bilimleri öğretir. Büyük sesler çıkarabilir ve suların gizemlerini ortaya çıkarabilir, komuta üzerine onları ısıtabilir.

50. **Şövalye Furcas**
  - **Görünüş:** Ata binen, keskin bir silah tutan zalim yaşlı bir adam olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Felsefe, astroloji, retorik, mantık, el falı ve ateş yakma sanatını öğretir.

51. **Kral Balam (veya Balam, Balan)**
  - **Görünüş:** Üç başlı bir varlık olarak görünür. Kafalardan biri boğaya, diğeri insana ve sonuncusu da koça aittir. Yılanın kuyruğu ve alevli gözleri var. Bir ayıya biniyor ve bir şahin taşıyor.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmişe, bugüne ve geleceğe dair zeka ve bilgi sağlar ve bireyleri görünmez hale getirebilir.

52. **Duke Alloces (veya Alocas, Allocer)**
  - **Görünüş:** Aslan yüzlü ve alevli gözlerle ata binerken tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Astronomi sanatını ve liberal bilimleri öğretir, iyi tanıdıklar sağlar ve iyi bir itibar kazanılmasına yardımcı olur.

53. **Başkan Caim (veya Camio, Caym)**
  - **Görünüş:** Başlangıçta karatavuk şeklinde görünür, daha sonra keskin bir kılıç taşıyan bir adamın şekline bürünür.
  - **Pozitif Güçler:** Kuşları, su seslerini ve köpek havlamalarını anlama becerisi kazandırır. Ayrıca geleceğe dair cevaplar veriyor ve gramer, mantık ve retorik öğretiyor.

54. **Dük/Kont Üfürüm (veya Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Görünüm:** Önünde bir trompet bulunan, grifona binen bir asker olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Felsefeyi öğretir ve konularla ilgili soruları yanıtlamak için iyi bir ruh hali sağlar.

55. **Prens Orobas**
  - **Görünüş:** Başlangıçta bir at gibi görünür ancak bir erkeğe dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmiş, şimdiki ve gelecekteki olaylara ilişkin doğru yanıtlar verir. Hem dostların hem de düşmanların iyiliğini sağlar, itibar ve hükümdarlık sağlar.

56. **Duke Gremory (veya Gamory, Gemory)**
  - **Görünüş:** Deveye binen güzel bir kadın olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Gizli hazineleri keşfeder ve kadınların, özellikle de genç kızların sevgisini sağlar.

57. **Başkan Ose (veya Oso, Voso)**
  - **Görünüş:** Başlangıçta bir leopar olarak görünür, daha sonra bir erkeğe dönüşür.
  - **Pozitif Güçleri:** Tüm liberal bilimleri öğretir, ilahi ve gizli şeyler hakkında bilgi verir ve bireyleri istediği şekle sokabilir.

58. **Başkan Amy (veya Avnas)**
  - **Görünüş:** Başlangıçta bir alev olarak görünür, ancak daha sonra insana dönüşür.
  - **Pozitif Güçler:** Astroloji ve liberal sanatlar hakkında bilgi sağlar ve mükemmel tanıdıklar sağlar.

59. **Marquis Orias (veya Oriax)**
  - **Görünüş:** Güçlü bir ata binen, yılan kuyruğuna sahip ve elinde iki büyük yılan tutan bir aslan şeklinde görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Yıldızların erdemlerini, gezegenlerin evlerini, kuş seslerini anlamayı ve köpek havlamalarını öğretir. Bireyleri herhangi bir forma dönüştürebilir.

60. **Duke Vapula (veya Naphula)**
  - **Görünüş:** Grifon kanatlı bir aslan olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Temel bilimleri öğretir ve el sanatları hakkında bilgi verir.

Modül 8: Ars Goetia Daemon'una Uyum 61 - 72

Modül 8 (1 - 7 numaralı modüller bitirildikten sonra yapılabilir) Bu, Ars Goetia'nın 61 - 72 numaralı şeytanlarının güçlerine sahip hizalama modülüdür. Bu iblislere nasıl bağlanacağınızı, çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. Modül 16'yı yapmadan önce bu modülü yapmalısınız.


61. **Kral/Başkan Zagan**
  - **Görünüş:** Başlangıçta Zagan, grifon kanatlı bir boğa gibi görünür ancak bir erkeğe dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçleri:** Şarabı suya, kanı şaraba dönüştürür. Aptalları akıllı yapabilir ve metalleri paraya çevirebilir.

62. **Başkan Volac (veya Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Görünüş:** İki başlı bir ejderhaya binen, melek kanatlı küçük bir çocuk olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçleri:** Yılanların yerini tespit eder ve onlara karşı koruma sağlar. Ayrıca gizli hazineleri ortaya çıkarır.

63. **Marquis Andras**
  - **Görünüş:** Kuzgun başlı, siyah bir kurdun üstünde güçlü, parlak bir kılıç kullanan bir melek olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçler:** Anlaşmazlık ekme yeteneği verir ve çatışmalarla ilgili becerileri öğretir.

64. **Duke Haures (veya Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Görünüş:** Başlangıçta bir leopar gibi görünür ancak ateşli gözleri olan bir adama dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Geçmiş, şimdiki zaman ve gelecek hakkında doğru yanıtlar verir. Birini diğer ruhlara karşı koruyabilir.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Görünüş:** İlk başta büyük sesler çıkaran bir tavus kuşu gibi görünür ama sonra bir erkeğe dönüşür.
  - **Pozitif Güçler:** Geometriyi ve ölçümlerle ilgili her şeyi öğretir. Bireyleri kuşlara dönüştürebilir.

66. **Marquis Cimeies (veya Cimejes, Kimaris)**
  - **Görünüş:** Siyah bir ata binerken tasvir edilmiştir ve yiğit bir savaşçı olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Gizli hazineleri keşfeder, gramer, mantık ve retorik öğretir ve kişiyi kendi benzeri bir savaşçıya dönüştürebilir.

67. **Dük Amdusias (veya Amdukias)**
  - **Görünüş:** Genellikle tek boynuzlu at olarak tasvir edilir ancak yüksek sesli bir adama dönüşebilir.
  - **Pozitif Güçler:** Müzik aletlerini ve ağaçları kontrol eder. Ağaçların istediği zaman bükülmesine neden olabilir.

68. **Kral Belial**
  - **Görünüş:** Ateşten bir arabada oturan iki melek olarak görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Sunumları ve senatörlükleri dağıtır ve dostlardan ve düşmanlardan iyilik sağlar.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Görünüm:** Başlangıçta beş köşeli yıldız şeklinde görünür ancak daha sonra bir adamın görüntüsünü alır.
  - **Pozitif Güçleri:** Tüm şifalı otların ve değerli taşların özelliklerine sahiptir. Kuşları kontrol eder ve iyi dostlar sağlayabilir.

70. **Prens Seere (veya Seir, Sear)**
  - **Görünüş:** Güçlü bir ata binen güzel bir adam olarak tasvir edilmiştir.
  - **Pozitif Güçleri:** İnsanları bir ülkeden diğerine hızla taşır. Hırsızlıklar ve gizli hazineler hakkında bilgi sağlar.

71. **Dük Dantalion**
  - **Görünüş:** Sağ elinde bir kitap taşıyan, tamamı kadın ve erkek olmak üzere birçok yüzle görünür.
  - **Pozitif Güçler:** Sanat ve bilim hakkında bilgi verir ve dünyanın herhangi bir yerindeki herkesin vizyonunu gösterebilir. Ayrıca başkalarının zihinlerini ve düşüncelerini de etkileyebilir.

72. **Andromalius'u Kont**
  - **Görünüş:** Genellikle büyük bir yılan tutan bir adam olarak tasvir edilir.
  - **Pozitif Güçler:** Çalınan malları kurtarır ve entrikaları, ihanetleri ve dürüst olmayan ilişkileri keşfeder. Hırsızlara ve diğer kötü kişilere ceza verir.


Buradan başlayın ve Terra incognita'ya kaydolun

Modül 9: 7 Başmeleğe Uyumlanma

Bu modül, modül 1 ve 2'yi tamamladıktan hemen sonra yapılabilir. Yalnızca Meleksel Göksel Büyü ile ilgileniyorsanız, Ars Goetia Şeytanlarını yapmanıza gerek yoktur.


Aşağıdakilere uyumlama alacaksınız:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Genellikle zırh giyen ve kılıç tutan güçlü, savaşçı benzeri bir figür olarak tasvir edilir. 
  - **Pozitif Güçler:** Kötü güçlere karşı Tanrı'nın ordusunun koruyucusu ve lideri. Düşmanlara karşı cesaret, güç ve koruma sağlar.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Sık sık bir asa ve balıkla ya da şifalı bir merhem şişesiyle tasvir edilir.
  - **Pozitif Güçler:** Bedene, zihne ve ruha şifa getirir. Gezginlere rehberlik eder ve kayıp eşyaların veya kişilerin bulunmasına yardımcı olur.

3. **Cebrail (Gabri'el)**
  -Genellikle bir trompet veya parşömen tutarken görülür.
  - **Pozitif Güçleri:** Bireylere önemli mesajlar veren Allah'ın elçisidir. İletişim, gebelik ve rüya konularında yardımcı olur.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Genellikle bir alev veya kitap tutan açık bir el ile tasvir edilir.
  - **Pozitif Güçler:** İçgörü, aydınlanma ve bilgelik sağlar. Zihni aydınlatır ve çatışmaların çözümüne yardımcı olur.

5. **Chamuel (bazı geleneklerde Camael veya Sama'el)**
  - Genellikle pembe ışıkla çevrelenmiş olarak tasavvur edilir.
  - **Pozitif Güçler:** Sevgi, hoşgörü ve şükran getirir. Bozulmuş ilişkileri onarmaya ve kayıp eşyaları bulmaya yardımcı olur.

6. **Jophiel (Iophiel veya Zophiel)**
  -Sıklıkla sarı aurayla ilişkilendirilir.
  - **Pozitif Güçler:** Sevinç, güzellik ve aydınlanma getirir. Bilgiyi özümsemeye, çalışmaya ve olumsuzlukları temizlemeye yardımcı olur.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Bazen elinde bir hançer ya da kitap tutarken tasvir edilir.
  - **Pozitif Güçleri:** Bağışlama, merhamet ve özgürlük sağlar. Hafızayı iyileştirmeye ve şefkate ilham vermeye yardımcı olur.


Bu baş meleklerin her birinin geniş etki alanları vardır ve çeşitli başka amaçlar için de çağrılabilirler. Yukarıdaki açıklamalar onların birçok ruhani gelenekteki kapsamlı rollerine sadece bir bakış sunmaktadır.

Modüller 10 - 15

Modül 10 (Modül 2'yi tamamladıktan sonra yapılabilir) Bu koruyucu melekleri nasıl bağlayacağınızı ve çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. (süre 3 ay) 

KORUYUCU MELEKLERLE HİZALANMA 
OCAK & ŞUBAT

Modül 11 (Modül 2'yi tamamladıktan sonra yapılabilir) Bu koruyucu melekleri nasıl bağlayacağınızı ve çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. (süre 3 ay)


KORUYUCU MELEKLERLE HİZALANMA 
MART VE NİSAN

Modül 12 (Modül 2'yi tamamladıktan sonra yapılabilir) Bu koruyucu melekleri nasıl bağlayacağınızı ve çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. (süre 3 ay)


KORUYUCU MELEKLERLE HİZALANMA 
MAYIS & HAZİRAN

Modül 13 (Modül 2'yi tamamladıktan sonra yapılabilir) Bu koruyucu melekleri nasıl bağlayacağınızı ve çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. (süre 3 ay)

KORUYUCU MELEKLERLE HİZALANMA 
TEMMUZ & AĞUSTOS

Modül 14 (Modül 2'yi tamamladıktan sonra yapılabilir) Bu koruyucu melekleri nasıl bağlayacağınızı ve çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. (süre 3 ay)

KORUYUCU MELEKLERLE HİZALANMA 
EYLÜL VE EKİM

Modül 15 (Modül 2'yi tamamladıktan sonra yapılabilir) Bu koruyucu melekleri nasıl bağlayacağınızı ve çağıracağınızı ve onlarla doğrudan nasıl çalışacağınızı öğreneceksiniz. (süre 3 ay)


KORUYUCU MELEKLERLE HİZALANMA 
KASIM VE ARALIK

Modül 16: İleri Sihir

Modül 16 - Bu modül ancak diğer tüm modüller tamamlandıktan sonra yapılabilir.


GELİŞMİŞ SİHİR ÇALIŞMASI

ENERJİLERİ BİRLEŞTİRMEK

MUTLULUK YARATMAK

TEMİZLEME & ŞARJ

DOĞA RUHLARIYLA ÇALIŞMAK


Bir Terra Incognita'nın öğrenci referansı

Üç yıl önce Terra Incognita (TI) programıyla yolculuğum başladı. Her şey bazı ustaların bahar ekinoksu ritüeline tanık olmamla başladı. Yaydığı enerji bende silinmez bir iz bıraktı. Birkaç gün sonra katılmaya ve program hakkında daha fazla bilgi almaya hevesli bir şekilde Peter'ın yanına oturdum. Başlangıçta, Peter TI'nin sadece denemekle ilgili olmadığını, gerçek eyleme geçmek ve sabırlı olmakla ilgili olduğunu vurguladığından reddedildim.

 

Kuşkusuz sabır benim yeteneğim değildi ama ısrarım meyvesini verdi. Konuşmamızdan bir ay sonra Peter programa kabul edildiğimi bana bildirdi. Bugün, üzerinden üç yıl geçmiş olmasına rağmen, 'usta' unvanını kazanmamdan hâlâ yıllar geçmişken, programın her bölümü bir aydınlanma oldu.

 

Özellikle dikkatimi çeken üç modül 2, 4 ve 5. modüllerdi. Bunlar hayatımı hiç hayal etmediğim şekillerde zenginleştirdi. Ancak 1. Modül hem zorlayıcı hem de önemli bir dersti; dinginlik ve meditasyona vurgu yapıyordu. Sabırsızlığım göz önüne alındığında, kendimi sık sık öğretilerini yeniden gözden geçirirken buldum. Geriye dönüp baktığımızda, gerçekten kendini adamış öğrencileri sıradan meraklılardan ayıran temel bir modül olduğunu görüyoruz.

 

Modül 2 dönüştürücüydü. Beni muazzam güce sahip ama şaşırtıcı derecede erişilebilir varlıklar olan Olimpiyat Ruhları ile tanıştırdı. Her ruhun kendine özgü güçlü yönleri vardır:

  • och sadece kendimi değil kız kardeşimi ve diğerlerini iyileştirmeye yardımcı olurken aynı zamanda finansal istikrarımı da sağladı.
  • Phaleg sayısız kez beni koruyan kalkanım oldu.
  • Aratron Reiki seanslarımı zenginleştiriyor, geçmiş travmaları ele alıyor.
  • Hagith beni sevgiyle kutsadı ve gitar becerilerimi geliştirdi.
  • Bethor kararlarıma rehberlik ediyor ve düşüncelerimi düzenliyor.
  • Phul ve Ophiel Etrafımdaki enerjilere karşı duyarlılığımı arttırarak majikal eğitimimin temelini oluşturdu.
  • Özellikle, çağırıyorum Phaleg gücünü artırmak ve olası hatalara karşı koruma sağlamak için her ritüelden önce.

Bugün TI ustalarına özellikle muska ve yüzük yapımında yardımcı oluyorum. İster temizlik ritüelleri, ister gravür işleri, hatta Peter'a nakliye konusunda yardım etmek olsun, bunların her bir parçasından keyif alıyorum.

Bu dönüştürücü deneyim için TI'ye, özellikle de Peter'a şükran borçluyum. Kararım açık: Zaman ve zorluklar ne olursa olsun 'usta' unvanını kazanmak. Ustaların rehberliğiyle ilerideki yolculuğuma güveniyorum.

Marcos, İspanya'da öğrenci şu anda mod 6'yı okuyor