Gotik Şeytanlar

Yazan: Beyaz bulut

|

|

Okuma zamanı 11 dk

Goetic Demons: Doğaüstü Varlıkların Gizemlerini Ortaya Çıkarma

Lesser Key of Solomon'da listelendiği şekliyle Goetic Demons, 72 varlıktan oluşan bir dizi içerir. Demonoloji içinde, her biri kendine özgü doğası, sembolü ve güçleri olan evrenin çeşitli unsurlarını bünyesinde barındıran karmaşık bir hiyerarşi oluştururlar. Büyük Kral Baal'dan daha az bilinen varlıklara kadar her ruh, insan varoluşunun çeşitli yönlerini yansıtan zengin bir irfan ve sembolizm halısı sunar. 

Doğaüstü derinliklere inen büyüleyici bir macera için kendinizi destekleyin. Goetic Demons'ın sırlarını açığa çıkarmaya hazır mısınız?

Goetic Demons: Bilinmeyen Bilgeliğe Açılan Kapı

Goetic Demons, kötü niyetleri nedeniyle korkulsa da, aynı zamanda derin bilgeliğin taşıyıcıları olarak saygı görürler. Bilim adamları ve gizem uygulayıcıları, bu varlıkların insan ruhunun ve bilincinin farklı yönlerini temsil ettiğini iddia ediyor. İlimlerini araştıran kişi, kendi bilinçaltı korkularına, arzularına ve hırslarına aynalar bulabilir ve böylece zihnimizin karanlık köşelerini aydınlatabilir.

Goetic Demons: Kadim Ruhları Çağırmak

Goetic Demons'ı çağırmak, dikkatli bir hazırlık ve derin bir ezoterik anlayış gerektirir. Kadim sembolizmle dolu ritüeller, bu ruhları bizim dünyamıza getirmeyi amaçlar. Yine de, en deneyimli okültistler bile bu sürece gereken saygıyla yaklaşırlar ve çağrıda bulundukları güçlü güçleri tanırlar.

Goetic Demons: Evrenin Temel Güçleriyle Karşılaşmak

Goetic Demons ile etkileşimler, derin kişisel dönüşümleri katalize edebilir. Her karşılaşma, anlayışımızın ve dayanıklılığımızın sınırlarını zorlayan bir ders, bir meydan okuma veya bir sınavdır. Bu ilkel güçler, ham ve seyreltilmemiş biçimleriyle, bizi en derin korkularımız ve en yüksek özlemlerimizle yüzleştirir, genellikle zorlayıcı iç gözlem ve kişisel gelişim.

Goetic Demons: Güç ve Bilgelik Arketiplerini Keşfetmek

Goetic Demons, güç ve bilgeliğin hem aydınlatıcı hem de yıkıcı yönlerini bünyesinde barındırır. Ahlak, hırs ve bilginin maliyeti hakkında sorular soran bu ikiliklerle mücadelemizi özetleyen arketiplerdir. Bu ruhlarla ilişki kurmak, bu karmaşık sorunlarla boğuşmamızı sağlar ve hayatın inceliklerinde gezinme konusunda benzersiz bakış açıları sağlayabilir.

Goetic Demons: Gizli Diyarları Açığa Çıkarma

Goetic Demons dünyasını ortaya çıkarmak, bizi şimdiye kadar bilinmeyen alemlere taşıyor, fiziksel ve metafizik arasındaki perdeyi geri çekiyor. Bu keşifler, varoluşun karmaşık, çok boyutlu dokusuna ışık tutmakla kalmıyor, aynı zamanda gerçeklik hakkındaki önyargılı fikirlerimize meydan okuyor ve anlayışımızın ufkunu genişletiyor.


Goetic Demons: Süleyman'ın Mistik Sanatı 

Kral Süleyman'ın bilgeliği ve büyülü hüneri, Batı okült geleneğinin yolunu şekillendirmiştir. Goetic ruhlar kataloğunda somutlaşan etkisi, zaman içinde yankılanmaya devam ediyor. Bu miras, mistik ve görünmeyene olan kalıcı hayranlığımızın ve fiziksel alemi aşan ebedi bilgi arayışımızın bir kanıtı olarak duruyor.


Goetic Demons: Demonolojinin Karmaşık Dünyası 

İblisleri ve diğer doğaüstü varlıkları inceleyen demonology, insanlar ve görünmeyen dünya arasındaki karmaşık ilişkiyi keşfetmek için eşsiz bir bakış açısı sunuyor. Özellikle Goetic Demons çalışması, tarihimizi ve mitolojimizi karakterize eden insanlık ve doğaüstü arasındaki etkileşimi yansıtarak kolektif korkularımızı, arzularımızı ve özlemlerimizi aydınlatır.


Goetic Demons: Ruhların Dilini Çözmek 

Goetic Demons ile iletişim kurmak, işaretler, büyüler ve ritüelistik jestlerden oluşan karmaşık bir sembolik dil üzerinde ustalık gerektirir. Gizemli ve gizemli olan bu dil, bizim dünyamızla onlarınki arasında bir köprü görevi görüyor. Deneyimsizler için anlaşılmaz görünebilir, ancak eğitimli kişiler için benzersiz ruhsal deneyimler dünyasının kapılarını açar.

Goetic Demons: Karanlık ve Aydınlık Arasındaki İnce Çizgi

Goetic Demons'ı çevreleyen anlatı, iyi ile kötü, aydınlık ve karanlık arasındaki geleneksel çizgileri bulanıklaştırıyor. Birçoğu, ikili ahlaki sınıflandırmalara meydan okuyan ikili bir doğa önererek düşmüş melekler olarak tasvir edilmiştir. Bu karmaşıklıkları kabul ederek ve onlarla ilişki kurarak, gerçekliğimizi tanımlayan gri alanları tanımak için siyah-beyaz kavramların ötesine geçerek, ahlak anlayışımızı yeniden değerlendirmeye mecbur kalıyoruz.

Goetic Demon'unuzla bağlantı kurun

Goetic Demons listesi ve Ars Goetia'ya göre güçler

Kral Bael: Goetia'nın ilk ana ruhu olarak bilinen Bael'in görünmezlik ve bilgelik gücü verdiği söylenir.


Dük Agares: Bu ruhun tüm dilleri öğrettiği, kaçakları bulduğu ve depremlere neden olabileceği söyleniyor.


Prens Vassago: Vassago geçmişi, şimdiyi ve geleceği ilan etmesiyle bilinir ve ayrıca kaybolan veya gizlenen şeyleri de keşfedebilir.


Marki Samigina: Liberal bilimler öğrettiğine ve günah içinde ölen ruhların hesabını verdiğine inanılıyor.


Başkan Marbas: Bu iblisin gizli veya gizli şeyler hakkında cevaplar verdiği, hastalıklara neden olduğu ve onları iyileştirdiği, mekanik sanatları öğrettiği ve insanları başka şekillere çevirdiği söylenir.


Dük Valefor: Valefor çalmak için baştan çıkarıcıdır ve 10 lejyon ruhu yönetir.


Marki Amon: Amon, arkadaşlar arasındaki tartışmaları uzlaştırabilir ve gelecekle ilgili doğru cevaplar verebilir.


Dük Barbatos: Hayvanların seslerinden anlayış verir, geçmiş şeyleri söyler, geleceği görür.


Kral Paimon: Paimon, Dünya'nın, rüzgarın ve suyun tüm gizemlerini açığa çıkarabilir, iyi tanıdıklar verir ve insanları hokkabazın iradesine bağlar.


Başkan Buer: Buer felsefeyi, mantığı ve tüm otların ve bitkilerin erdemlerini öğretir. Hastalıkları da iyileştirebilir.


Dük Gusion: Geçmiş, şimdiki ve gelecekteki her şeye cevap verebilir, dostlukları uzlaştırabilir, şeref ve haysiyetler sağlayabilir.


Prens Sitri: Sitri, erkeklerin kadınları sevmesini sağlar ve kadınların kendilerini çıplak göstermelerini sağlar.


Kral Beleth: Beleth kadın ve erkek arasında aşka neden olabilir.


Marki Leraje: Leraje, büyük savaşlara ve anlaşmazlıklara neden olabilir ve yaraları ve yaraları kangren veya ölümcül hale getirebilir.


Dük Eligos: Eligos gizli şeyleri keşfeder ve savaşların geleceğini ve askerlerin nasıl buluşması gerektiğini bilir.


Dük Zepar: Zepar, kadınların erkekleri sevmesine neden olur ve onları kısırlaştırabilir.


Kont / Başkan Botis: Botis dostları ve düşmanları uzlaştırabilir ve geleceği tahmin edebilir.


Dük Bathin: Bathin, insanları bir ülkeden diğerine hızla taşıyabilir ve şifalı otların ve değerli taşların erdemlerini bilir.


Dük Sallos: Sallos cinsiyetler arasında aşka neden olabilir.


Kral Purson: Purson gizli şeyleri ortaya çıkarabilir, hazineleri bulabilir ve geçmişi, bugünü ve geleceği söyleyebilir.


Kont / Başkan Marax: Marax astronomi ve şifalı bitkiler ve taşlar hakkındaki bilgileri öğretir.


Kont / Prens Ipos: Ipos her şeyi (geçmiş, şimdiki zaman, gelecek) açığa vurur, erkekleri esprili ve yiğit yapabilir.


Dük Amaç: Amaç insanları esprili yapar, özel meselelere doğru cevaplar verir ve şehirleri ateşe verebilir.


Marki Naberius: Naberius, erkekleri tüm sanatlarda kurnaz yapar, ama özellikle retorikte. Ayrıca kaybedilen haysiyetleri ve onurları da geri yükler.


Kont/Başkan Glasya-Labolas: Bu iblis bütün sanatları ve bilimleri öğretebilir, dost ve düşman sevgisi uyandırabilir ve insanları görünmez yapabilir.


Dük Bune: Bune ölülerin yerini değiştirir, insanları belagat ve bilge yapar, taleplerine ve zenginliklerine doğru cevaplar verir.


Marki / Kont Ronove: Ronove retoriği, dilleri öğretir ve iyi ve sadık hizmetkarlar ile dostlara ve düşmanlara iyilik verir.


Dük Berith: Berith geçmiş, şimdiki zaman ve gelecek hakkında şeyler söyleyebilir. Bütün madenleri altına çevirebilir, itibar verebilir ve tasdik edebilir.


Dük Astaroth: Astaroth geçmiş, şimdi ve gelecek hakkında gerçek cevaplar verir ve tüm sırları keşfedebilir.


Marquis Forneus: Forneus, erkekleri sevilen ve retorik ve diller konusunda bilgili yapar.


Başkan Foras: Foras mantık ve etik öğretebilir, kayıp şeyleri bulabilir ve hazineleri keşfedebilir.


Kral Asmoday: Asmoday erdem yüzüğünü verir, aritmetik, geometri ve diğer el sanatlarını öğretir, tüm soruları cevaplar, insanları görünmez kılar, gizli hazinelerin yerini gösterir ve onları korur.


Prens/Başkan Gaap: Gaap insanları duyarsız veya cahil yapabilir, felsefe ve liberal bilimler öğretebilir, sevgi veya nefret uyandırabilir, diğer sihirbazlardan tanıdıkları kurtarabilir, kralı Amaymon'un egemenliğine ait şeyleri nasıl kutsayacağını öğretebilir, geçmiş, şimdiki zaman ve gelecekle ilgili doğru cevaplar verebilir. , insanları bir ulustan diğerine hızla nakledin ve onları görünmez yapın.


Kont Furfur: Furfur, bir erkek ve bir kadın arasındaki aşkı yaratır, fırtınalar, fırtınalar, gök gürültüsü, şimşek ve patlamalar yaratır ve gizli ve ilahi şeyler öğretir.


Marki Marchosias: Marchosias güçlü ve mükemmel bir dövüşçüdür ve sihirbaza karşı çok güvenilirdir, ancak kontrol altında tutulmazsa bir yalancıdır.


Prens Stolas: Stolas astronomi öğretir ve otlar, bitkiler ve değerli taşlar hakkında bilgi sahibidir.


Marki Phenex: Phenex tüm harika bilimleri öğretir, mükemmel bir şairdir ve sihirbaza karşı çok itaatkardır.


Halphas'ı say: Halphas kuleler inşa eder ve onları bir tür zırh ustası olan cephane ve silahlarla doldurur.


Başkan Malphas: Malphas evler, yüksek kuleler ve kaleler inşa eder, düşmanların binalarını yerle bir eder, düşmanların arzularını veya düşüncelerini yok edebilir (ve/veya onları sihirbaza bildirir) ve yaptıkları her şey, iyi tanıdıklar verir.


Kont Raum: Raum kralların evlerinden hazineleri çalar, onları dilediği yere taşır ve şehirleri ve insanların haysiyetlerini yerle bir eder.


Dük Odaklayıcı: Focalor, rüzgar ve deniz üzerinde güce sahiptir ve şiddetli bir şekilde gemi enkazlarına ve ölüme neden olabilir.


Dük Vepar: Vepar suları yönetir ve cephane ve silah yüklü zırhlı gemilere rehberlik eder; istenirse denizi dalgalı ve fırtınalı yapabilir ve gemilerle dolu görünebilir.


Marki Sabnock: Sabnock yüksek kuleler, kaleler ve şehirler inşa eder, onları silahlar, cephane vb.


Marquis Shax: Shax herhangi bir kişinin görme, duyma ve anlama yetisini alır ve kralların evlerinden para çalıp halka geri götürür.


Kral/Kont Vine: Viné gizli şeyleri, cadıları keşfeder ve geleceği ortaya çıkarır, aşka neden olur ve dostlar ve düşmanlar arasındaki tartışmaları uzlaştırır.


Bifronları Say: Bifrons bilimleri öğretir, birini görünmez yapabilir ve cesetleri bir yerden bir yere taşıyabilir.


Dük Vual: Vual, kadınların sevgisini bahşeder, dost-düşman dostluğuna vesile olur, geçmişi, bugünü ve geleceği anlatır.


Başkan Haagenti: Haagenti, insanları her konuda eğiterek bilge kılar, tüm metalleri altına dönüştürür ve şarabı suya, suyu şaraba dönüştürür.


Dük Crocell: Crocell geometri ve diğer liberal bilimleri öğretebilir ve su kütlelerini ısıtabilir.


Şövalye Furcas: Furcas felsefe, astronomi, retorik, mantık, chiromancy ve pyromancy öğretir.


Kral Balam: Balam geçmiş, şimdi ve gelecek hakkında mükemmel cevaplar verir ve aynı zamanda erkekleri görünmez ve esprili yapabilir.


Dük Alloces: Alloces iyi tanıdıklar verir, astronomi ve liberal sanatlar öğretir ve sırlar hakkında cevaplar ortaya çıkarmak için çağrılabilir.


Başkan Caim: Caim, insanlara kuşların şarkılarını, köpeklerin havlamasını ve diğer sesleri anlama yeteneği verir, gramer, mantık ve retorik öğretir, geleceğin neler getireceğini ortaya çıkarır, vizyonlar verir ve anlayışı güçlendirir.


Dük/Kont Üfürüm: Üfürüm felsefe öğretir ve ölenlerin ruhlarını ortaya çıkıp soruları yanıtlamaya zorlayabilir.


Prens Orobas: Orobas asalet ve piskoposluk verir, dostlara ve düşmanlara iyilik verir, geçmiş, şimdiki zaman ve gelecek hakkında doğru cevaplar verir ve büyücüyü diğer ruhların aldatmacalarına karşı koruyabilir.


Dük Gremory: Gremory gizli hazineleri keşfedebilir ve geçmiş, şimdi ve gelecek hakkında her şeyi anlatabilir. Ayrıca kadınlara sevgi ve hayranlık getirebilir.


Başkan Ose: Ose, insanları tüm liberal bilimlerde bilge kılar ve ilahi ve gizli şeyler hakkında doğru cevaplar verir; ayrıca hokkabazın dilediği herhangi bir kişiye delilik getirir, onları bir kral veya bir tür tanrı olduklarına inandırır veya çıplak koşturur.


Başkan Amy: Amy astroloji ve liberal bilimler öğretir, iyi tanıdıklar verir, hazineleri ortaya çıkarır ve mükemmel bir hafıza ve anlayış verir.


Marki Orias: Orias insanları bilge kılar, yıldızların erdemlerini ve onların konaklarını öğretir, ayrıca haysiyetler, piskoposluklar ve dostların ve düşmanların lütfunu verir ve bir insanı herhangi bir şekle sokabilir.


Dük Vapula: Vapula felsefe, mekanik ve bilimleri öğretir.


Kral/Başkan Zagan: Zagan erkekleri esprili yapabilir, ayrıca şarabı suya, suyu şaraba ve kanı şaraba çevirebilir (ve tersi), metalleri o metalden yapılmış madeni paralara çevirebilir (yani altını altına, bakırı bir madeni paraya çevirebilir). bakır para vb.) ve bir aptalı bilge bir adama çevirin.


Başkan Valac: Valac, gizli hazineler hakkında doğru cevaplar verir, yılanların nerede görülebileceğini ortaya çıkarır ve onları zararsız bir şekilde sihirbaza teslim eder.


Marki Andras: Andras sihirbazı, yardımcılarını veya düşmanlarını öldürebilir, onu öldürecek olanlara da bunu nasıl yapacaklarını öğretir.


Dük Flauros: Flauros, hokkabazın hedef aldığı kişileri yok edip yakabilir, geçmiş, bugün ve gelecek hakkında dürüstçe konuşur ve her şey hakkında doğru cevaplar vererek şeytani saldırılara karşı koruma sağlayabilir.


Marki Andrealphus: Andrealfus Geometriyi ve ölçümlerle ilgili her şeyi öğretebilir, ayrıca bir insanı kuşa çevirebilir.


Marquis Kimaris: Kimaris, ruhların düşüşü hakkında iyi bir rapor verir, gizli şeyleri keşfedebilir, gelecek şeyleri bilir ve savaşları anlar.


Dük Amdusias: Amdusias havada müzik sesi çıkarabilir, ancak en iyi toprakla bağlantılı konularda çalışır.


Kral Şeytan: Belial, Sunumlar ve Senatörlükler dağıtır, dostların ve düşmanların beğenisine neden olur ve mükemmel tanıdıklar verir.


Marki Dekarabia: Decarabia, tüm bitkilerin ve değerli taşların erdemlerini bilir, kuşları başka şekillere, genellikle efsanevi varlıklara dönüştürebilir.


Prens Seere: Seere, hokkabazın iradesini yerine getirmek, bolluk getirmek, gizli hazineleri bulmaya yardım etmek için dünyanın herhangi bir yerine gidebilir ve kötü bir iblis değil, iyi huyludur.


Dük Dantalion: Dantalion herhangi bir sanatı ve bilimi öğretebilir ve herkesin gizli öğütlerini açıklayabilir, çünkü tüm insanların düşüncelerini bilir ve onları istediği gibi değiştirebilir.


Kont Andromalius: Andromalius büyük bir konttur, elinde yılan tutan bir adam şeklinde görünür. Hem bir hırsızı hem de çalınan malları geri getirebilir, tüm hırsızları ve diğer kötü insanları cezalandırabilir ve gizli hazineleri, tüm kötülükleri ve tüm dürüst olmayan işleri keşfedebilir.

En Güçlü ve Popüler Muskalar

Gotik Sanat Eseri

terra incognita school of magic

Yazar: Takaharu

Takaharu, Terra Incognita Sihir okulunda ustadır ve Olimpiya Tanrıları, Abraxas ve Şeytan Bilimi konusunda uzmanlaşmıştır. Kendisi aynı zamanda bu web sitesi ve mağazadan sorumlu kişidir ve onu sihir okulunda ve müşteri destek bölümünde bulacaksınız. Takaharu'nun sihir konusunda 31 yılı aşkın tecrübesi var. 

Terra Incognita büyü okulu

Büyülü çevrimiçi forumumuzda kadim bilgeliğe ve modern sihire özel erişimle büyülü bir yolculuğa çıkın. Olimpiyat Ruhlarından Koruyucu Meleklere kadar evrenin sırlarını açığa çıkarın ve güçlü ritüeller ve büyülerle hayatınızı dönüştürün. Topluluğumuz geniş bir kaynak kütüphanesi, haftalık güncellemeler ve katıldıktan sonra anında erişim sunar. Destekleyici bir ortamda diğer uygulayıcılarla bağlantı kurun, öğrenin ve büyüyün. Kişisel güçlenmeyi, ruhsal gelişimi ve büyünün gerçek dünyadaki uygulamalarını keşfedin. Şimdi katılın ve büyülü maceranız başlasın!